果然翁(39句精选句子)

2023-08-05 10:14:27

果然翁

1、最后,欢迎大家多多和我交流,如果有什么好的提议也可以告诉我,我会选择大家喜欢的宠多多测试,研究出不一样的玩法分享给更多的朋友。联系邮箱570831959@qq.com(扣扣未用),谢谢~

2、在鬼怪创作中,骷髅是必备的素材,夜巡灵就是基于这种素材穿做出来的,在真实画风下的夜巡灵就像是骷髅头披着破旧的披风,非常骇人。

3、第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的GameBoyColor游戏《宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《宝可梦随乐拍》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。

4、追求最珍贵的神奇宝贝,抓到手后再进行贩卖,谋取非法暴利的邪恶团体(说实话,至少武藏小次郎这组没有这个特征),没有一点光的战斗力,也是混不下去的。而果然翁恰恰相反。

5、虽说勾魂眼Mage后也只有540的种族值,可这540的种族值刀刀在刃上,勾魂眼拥有完美的双防(物防135 特防125)只有妖精一个弱点,抵抗毒系,免疫超能、格斗、普通。

6、A:果然翁是当前价位宠性价比最高的,没有之一。

7、对于镜反和物反两者根据自己需求带一即可,装备带十几头盔。对于果神的使用,虽然果神并没有主动的技能,但这个反击力也太太太强大了吧!

8、果然翁用反拳和镜子大衣主要在第一部,第二部 第三部基本都是出来抢戏,很少发挥。

9、补充:核果这篇的字数挺多的,但回复量却远低于同等水平的PM,还是很神奇的。USM降低了扫钉的难度,于是钉子户们的地位就再次下降了。不过核果目前在UU有螳螂的情况下混的还不错,挡M大针蜂还是稳。

10、在原版中萌萌哒的单卵细胞球,在这个画风下显得十分诡异,尤其是那张用来卖萌的菱形嘴完全成了惊悚的源头。

11、因为果然翁实在太好用了,本人不知道如何把它的特点全部解释完毕,这里仅从有无空间对局和主动被动上场两个方面来写。

12、在我正式接触对战之前我就知道这个圆滚滚的小家伙是干啥的了,因为对战工厂那有一只三钉爆炸的核果……得益于二代新加的钢属性,核果成为了第一只虫钢,而这也是当之无愧的虫系最强属性,硬生生掩盖了大量虫系弱点,而虫系的抵抗和斗抗也配合了钢系,使得这个属性只有一个火系弱点,配合着核果这钢鸟级别的物耐会让人感觉相当硬。不过弱点少意味着抗性也不多,作为虫系没有地斗抗性,作为钢系没有飞岩抗性都比较伤,剩下的抗性特攻向属性偏多,因此可以看到大量特耐M螳螂挡仙超的情况,但和核果的重物轻特是有些矛盾的。核果的物攻还算有一些威胁,只不过有些钢系和虫系都不是强势输出属性,而非本技能没有5倍加成,所以基本上感觉没什么输出能力。特攻60不算太低,核果有着电反可堪一用,反正双攻输出都半斤八两,不怎么能打动人。特性的话结实和防尘都有实用价值,前者自带不会消耗的气腰,虽然核果一般情况下并不容易被秒,不过有着结实的存在可以在被隐藏的觉火阴时稳定出一把钉,或者配合反击红牌爆炸可以强行换掉队伍无法处理的物攻强化手,也可以用于实现一级战术;后者防粉防天气,自身虫钢属性完抗大部分草系,在草系没觉火的情况下用防尘核果会非常有效。由于核果本身不怕沙暴,所以防尘的第二效果主要可以用于雪队,核果可以为脆弱的冰属性提供一些抗性和扫钉,不过本身四倍弱火和雪天弱点重叠,也不能提供冰系急需的岩斗抗性,比较尴尬。相对来说结实更适合核果的技能特点,但防尘也可以针对性使用。目前核果在OU的使用率远不及以前,这和核果自身攻击能力缺乏有很大关系,而因为回复能力不够也不容易进受队,比较尴尬。在OU用的话一般是极限了物耐强化自己的长处,不过在UU的话倒是可以考虑极限特耐来保持和花仙的食物链(这里说的是六代),目前七代给UU送了一大堆暴力物,环境还有点混乱。

13、其实有几种应对已经在前面说到了,但这是猜拳过程,非常不稳,这大概也是踩影被果断ban掉的原因吧。另外,鬼系不会被踩影。反击和镜反作为格斗系和超能系技能,分别有着自己的盲点,因此,游击众是克制果然翁的,UT接鬼系、电反接恶系的操作对于果然翁是无解的,因此在对手有果然翁时,不妨多游击磨磨血,在对手红血时可以适时先读一下用个变化技能躲同旅,在同旅连续使用用概率失败后面对果然翁有时可以逃脱强行兑子的命运,但仍然逃脱不了被送机会的命运,因为我要是果然翁使用者,在先制果同旅后下一回合肯定跟着一个鼓掌,所以在面对强行兑子时还是需要权衡,换掉不一定是坏事。

14、(半仙很久没看了,如果有误,希望大神指正。)

15、职能:撒钉、工兵、物攻、救场、物盾、钢盾、游击、中转

16、想想看,你在对战中,对面突然上了一直聒噪鸟,对你说了一句“法克鱿”

17、A:有空间。果然翁50的速度线在空间下基本一速,此时的果然翁是堪比耿鬼的控场手,预判对面恢复或辅助技能就挑拨,预判对面强化后攻击就鼓掌,预判对面切宠就自己回血,不知道干什么还可以去挡路。故空间下,只要你预判的好,果然翁完完全全的占据主动。

18、C:我一度认为果然翁是大家都认同的强才没有特意分享,直到有小盆友发问才知道并非如此。这里说一句题外话,龙超冰龙水母固然很强,这都是平民宠无法与之比肩的,但同样开销也不小,不是一顿粗茶淡饭就完事的,即便中低V资源有限,也要量力而行去培养宠物,把握好自己的定位,开心游戏。

19、核果的技能核心是钉子,无论是少有的同时三钉还是钉子加高旋,这就是核果的特色。当然,像前面那样带三钉的核果是根本不现实的,且不说这种核果的反制问题,在除雾效果强化后根本保不住钉,以前UB那种双钉加鬼龙的战术现在根本用不了,毕竟扫钉没了鬼系盲点。因此核果一般还是单钉较多,最多双钉,岩钉优先级最高。由于本身不弱钉不中毒钉,而且物耐足够用于中转,所以核果也是个比较称职的工兵,很多时候会钉子扫钉一把抓。由于核果的攻击威胁不高,因此电反核果在六代后使用率越来越高,自身的钉子配合电反游击可以尽可能减少自己被钻空子的机会同时消耗对手。当然很多时候有电反照样阻止不了对手读钉子上场,因此大众的剧毒也是相当有效的防强化技能。在仙系强势后一度冷门的螺旋球也重新进入核果的考虑范围,虽然核果的速度不是超级慢速,不过打打高速脆皮威力还是够的。其他的攻击技能主要是万能补盲技能地震、一言不合双杀的大爆炸、反击和……电磁炮,核果的虫本没啥突出的技能,没UT没大角,十字剪威力不太够,要用的话虫钢双本也最多带一个,打击面重叠太大(螳螂表示逆属性常态)。大爆炸和快节奏队伍相得益彰,撒完钉开炸偶尔可以打乱对手的扫钉目的,让后排强攻手上场压制对手扫钉手保住钉子,配合坚硬也可以强行换掉对手的脆皮攻击手实现救场。反击也可以作为核果的攻击技能,本身高物耐的情况下反击可以多次使用造成不错的伤害,配合坚硬同样可以实现救场,而红牌也有着类似的效果,顶着UT上核果的话触发红牌可以强行打乱对手的游击节奏给核果一个良好的出钉机会(当然这得看脸),在看到对手队伍有己方难以应付的强化手时也可以保留核果红牌用于反强化。电磁炮是个人喜好,因为总觉得核果没啥好攻击技能,用了也没什么力度,还不如RP炮吓吓人(没电磁波残念)。核果没有稳定回复技能,主要靠痛平分。看起来和核果不高的HP种族很配,但带上后发现基本没啥用的机会,在节奏偏快的情况下,核果上场都是带着任务的,要么补把钉子要么扫钉,痛分剧毒看起来很美但和核果定位有些冲突,在钉子相关任务优先级更大的情况下核果并没有多少格子带痛分,带了后效果也一般,因为核果的炮灰优先度比较大,除非面对钉子受队需要核果提升自身存活能力。

20、  没带挑拨的钢超、红超、裂空座等看到果然翁后强化的概率较高,直接鼓掌。就算被打一发输出也不会过半除非培养问题,此时再做联防。

21、  对面有魔法镜的时候挡路少用;对面有耿鬼的时候果神少出。

22、噩梦神应该是这次盘点中的颜值担当了,月光下的噩梦神显得神秘又迷人,那只泛着蓝光的眼睛仿佛看透你的一切。

23、上一篇我们已经盘点过帅气版本的真实画风神奇宝贝,那么今天我们就来看看另一种风格的真实画风神奇宝贝吧!这次的主题叫恐怖!

24、人们都说,一个人只有实力强大,是不会受到人认可的,而像果神这种既有实力、又有魅力,而且还异常重情义的宝可梦,也难怪会收割这么一大批的粉丝!

25、特盾(重HP特防+):许愿+保护+电磁波+巨声/精神强念

26、那么,果然翁的尾巴到底是什么呢?有人说那实际上才是果然翁的本体,也有人说这尾巴就是果然翁用来踩着对方的影子的能力来源(特性踩影),如果真的尾巴才是本体的话,那么果然翁抗打击的能力就说得通的,因为你一直打的不是本体,而是它的替身。

27、在实战中,果然翁实力其实很高但是没有皮卡丘厉害,它反弹皮卡丘的的十万伏特让皮卡丘重伤了。由此可见,想让它失败还得从反弹入手。既然果然翁什么都可以反弹,那么攻击自己也可以反弹,那么使用假工作让它攻击自己,可能是最好的方法。

28、2015剧场版果然翁用镜子大衣反弹骑拉帝纳的大招。

29、二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。

30、综上所述,只要操作得当,果然翁的功能性实在太强了,不管是控场或是抓人或是磨血,甚至死亡都可以给团队带来帮助,这些帮助所带来的容错性是任何团队都不会嫌弃的,所以说,果然翁适合任何队伍,若你不知道带什么那么上果然翁肯定是没有问题的。

31、和安瓢虫一样,虽然是二代PM但出现率相当低(后面还有个熔岩蜗牛),导致我在神奥宾馆旁边第一次遇到时还以为这是只四代PM。虽然在玫洛艾塔出现前拥有着独一无二的普超属性,作为超能系能免疫鬼系,但存在感就是上不去……当然,普超这个属性还是不错的,只有虫恶两个弱点,规避了超能攻击手常见的鬼斗仙补盲,我觉得给神蛋变成这个属性会相当不错。既然提到神蛋了,这个属性是非常需要种族和技能支持的,普超适合能力特盾,因此稳定回复技能是必须的,如果作为攻击手,那么普超有着共同的钢系盲点会很不舒服(以及鬼恶众)。玫洛艾塔拥有着相当强的特耐却没有稳定的回复,于是一般情况下以攻击手的形式出现,时常带着AV,而麒麟奇则是出生太早,作为无进化型PM种族不够支持,而且分布也不怎么合理。麒麟奇有着穷人级别双刀种族,双攻速度不算太高,双防HP不算太低,于是便因为过于平庸和低存在感打入了冷门……特性上五代获得的食草是一个亮点,加上本身的超能属性使得麒麟奇可以特意针对那些草盾的大咖特别是M妙蛙,嗯,如果特耐再强一点的话。

32、  果神是可以优先卖的,但如果卖完不死最好收回等待下次进场,活用、多用特性,能找到机会回复则更棒。

33、我对麒麟奇印象只有空探时用来学道具回收,于是在看技能表前我就觉得这家伙肯定会接力(迷之逻辑),果不其然。麒麟奇是唯一一个食草接力,和电飞鼠的电力引擎类似,这种接力可以钻接力条款的空子,而比起点穴接力来显然要稳定不少。考虑到麒麟奇本身速度不算快,高移应该是最适合接的一个能力,理想的话可以顶着草系技能上场后逼退对手高移然后接走+1物攻+2速度,只不过大部分攻击手一段攻击并不能推队。不接高移的话,麒麟奇不会剑舞但会阴谋,和食草有些不怎么搭,不过倒是给了接双刀手的可能性。另外考虑到麒麟奇对草系和超能系不错的逼换能力,也可以考虑带上替身,加一攻加个替身接给M大嘴这种比单纯的加2攻破坏力要大得多。另外麒麟奇也可以考虑自己强化自己打,因为有着阴谋这个爆发式强化技能,加上本身特攻就比物攻高,麒麟奇特攻路线一般要优于物攻,一般来说巨声精冲影球三攻足够应付大部分情况了,反正不会气合弹,反正带了气合弹后这三攻就会被鬼恶三免疫了……或者能量球瞎眼光十万觉火看情况带。如果走物攻线的话往往需要触发食草来寻求力度,而食草机会难得,所以可以带上高移趁机强化起来。麒麟奇物攻面有着地震偷袭可用,考虑到物攻超(思念头槌)的蛋疼命中和威力,三攻可以考虑舍弃超本,不过这样用好像没法从普通系物攻手中脱颖而出,毕竟肯泰罗爆爆头水牛甚至惊角鹿在物攻能力上都要优于麒麟奇。

34、玩过一系列的游戏之后我们就会发现,大部分时候主角的家里清一色的只有一位母亲,家庭成员里面永远会少一个重要的角色——父亲,这使得很多时候《精灵宝可梦》里玩家都会发出“爸爸去哪儿”的疑问,游戏设定上没有父亲算是老传统了,但也是因为有着这样的规律,很多玩家猜测宝可梦是一个母系社会,或者是曾经的宝可梦世界发生过战争,男性很多都在战争中牺牲了,导致宝可梦的世界里都是女性比较多。

35、推荐配招1:平民配招:返拳、表面涂层、神秘护身、同命。

36、  总结  果然翁是一只相当优秀的联防精灵,攻守兼备的同时趣味性十足,希望大家在被神兽的炫酷技能霸气外型吸引之际也能留意一下这样一只实力TOP1级价位白菜级的宝宝,一定能给你预料之外的惊喜。

37、武藏有时会使用果然翁参加华丽大赛,但是因为果然翁不会攻击的绝招,导致武藏不是没通过第一回合审查,就是第二回合被打败。

38、作为《精灵宝可梦》的粉丝们,大家都应该了解,作为宝可梦如果想要在精灵球中出来,一般都是需要几个关键性步骤构成。

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